Vz. 64 Blesk

Last-modified: 2026-03-12 (木) 20:15:20

Tier8 チェコスロバキア 軽戦車 / 略称:Blesk / 日本語表記:ブレスク

Vz_64_Blesk_1.jpg
↑ Vz. 64 Blesk první model + 30 mm protiletadový dvokanon vz. 53
初期状態。Hellcatのようなシルエットの砲塔が特徴。

Vz_64_Blesk_2.jpg
↑ Vz.64 Blesk druhý model + 37 mm automatický dvojkanón
最終状態。

スペック(v2.0.0)

車体

耐久値1,140⇒1,200
車体装甲厚(mm)15/15/12
最高速度(前/後)(km/h)60/21
重量(初期/最終)(t)14.5/15
実用出力重量比(hp/t)28
本体価格(Cr)2,614,000
修理費(Cr)
超信地旋回
ロール万能型軽戦車
 

武装

名称連射間隔(s)弾倉交換時間(s)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力弾倉合計攻撃力精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)弾倉/総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
30 mm protiletadový dvokanon vz. 530.0220AP
APCE
HE
151
199
30
5
4
9
800
640
1,440
0.43⇒0.422.5⇒2.41,000
1,200
720
160/2,5606
6
6
206-10°/+25°
37 mm automatický dvojkanón0.0322AP
APCE
HE
163
217
37
9
6
16
936
624
1,664
0.432.5900
1,120
720
104/1,66412
13
10
206
 

砲塔

名称装甲厚(mm)旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
Vz. 64 Blesk první model20/15/12483703,000
Vz. 64 Blesk druhý model20/20/15503803,500
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
UTD-20-6437015665
UTD-20-64B42015665
 

履帯

名称旋回速度(°/s)重量(kg)
Vz. 64 Blesk první model384,000
Vz. 64 Blesk druhý model434,000
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
Radiostanice R-12373080
 

乗員

1Commander(Radio Operator)2Gunner(Loader)3Driver
 

拡張パーツ

改良型換気装置Class3装填棒×砲垂直安定装置Class2改良型旋回機構Class1改良型照準器Class1追加グローサーClass1
改良型無線機車長用視覚システム改良型モジュール構造Class1改良型装甲材Class2内張り装甲Light
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時18.24%2.3%⇒2.46%
移動時18.24%2.3%⇒2.46%
 

派生車両

派生元Škoda T 17(LT/50,750)
派生先LPT-67 Šelma(LT/185,490)
 

開発ツリー

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車両に関する変更履歴

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v1.26.0新規実装
v2.0.0詳細

解説(v2.0)

  • 概要
    v1.26.0で追加されたTier8のチェコスロバキア軽戦車
    連射砲を搭載している。
    Blesk(ブレスク)とは、チェコ語で「稲妻・雷光」の意味。
    連射砲について

    連射砲*1は短時間に大量の砲弾を発射し高い火力を発揮するが、低Tierのいわゆる「機関砲」*2とは性質が異なる。

    • ダメージと貫通力
      連射砲は100発前後の砲弾を数秒間で高速連射する事ができる。
      砲弾一発の威力は10前後と非常に低いが、発射数が多いため合計火力は非常に高い。

      ただし、砲弾の貫通力は低く、特別砲弾でようやく同格軽戦車の通常弾程度の貫通力である。口径も小さいことから傾斜装甲などにも弱い。一応、発射数が多いため一定数の砲弾が上振れし貫通ダメージを与えることはできる。
      HE弾の非貫通ダメージは元の威力が低すぎるためほぼ期待できない。

      有効な砲撃時には照準サークルの中央に明るい十字のマーカーが表示され、攻撃がどれだけ通っているかを視覚的に把握できる。
      ゲーム設定から貫通判定付きの照準マーカーを利用するのも効果的である。
      弾数の多さから破壊可能オブジェクトの除去なども得意としている。

    • 装填時間
      自動装填砲と同様に単発砲と比べて長い装填時間が発生する。ただし、弾倉合計火力の高さの割には装填時間が短く、短時間で撃ち尽くす事が出来るためDPM自体は高い傾向にある。
    • 砲性能
      連射砲は連続発射していると照準が次第に拡散していき、命中率は撃ち始めの序盤ほど高く撃ち終わりの終盤ほど低くなる。
      至近距離ならば連続射撃により多数の命中を見込めるが、遠距離では照準が拡散してしまい殆ど命中しないということも珍しくない。

      砲弾一発ごとの拡散は微小であるため、遠距離の敵を攻撃する際は小分けに砲撃して照準の収束を挟むことで命中率を高めることができる。ただし、照準の収束を待つ分だけ攻撃に要する時間が長くなり隙を晒すことになるので注意が必要。
      また、弾速が遅めであるため、ある程度の距離を高速で移動する相手に対してオートエイムではほとんどダメージを与えられない。

    • 砲弾
      連射砲の砲弾は通常弾に加え、低威力だが高貫通の特別砲弾と高威力だが低貫通のHE弾の三種類で構成される。
      一般的な車両では特別砲弾(課金弾)が通常弾と同威力で高貫通である代わりに弾薬費が高いのに対して、連射砲の特別砲弾は通常弾と同程度かわずかに高い程度の弾薬費となっている。

      弾薬費は一発あたり5~40クレジット程度と非常に安価だが、発射数が多いため弾倉合計で1,000~3,000クレジット程度と割高である。特に連射砲は命中しない砲弾や非貫通の砲弾が一定数あるためダメージが安定せず、弾薬費に対して収支が悪い傾向にある。

    • モジュールダメージ
      連射砲のモジュールダメージはかなり低く設定されており、発射数の割にモジュールや搭乗員へのダメージは出にくい*3
      通常の主砲のモジュールダメージが口径に依存するのに対して、連射砲のモジュールダメージは砲弾毎に設定されている。モジュールダメージは特別砲弾<通常弾<HE弾の順に高くなる。
     
  • 火力
    俯仰角は-10°/25°と良好で様々な地形を利用できる。特に自動照準で旋回戦を仕掛ける時に地形の影響を受けにくいのは利点。
    • 30 mm protiletadovy dvokanon vz. 53
      口径30mmの連装連射砲。
      高い弾倉合計火力に加え、3.18秒で160発の砲弾を発射することができる脅威の連射力を有する初期砲。
      火力と引き換えに照準時間、精度、弾倉交換時間は同格軽戦車の中でも最低クラスと悪い。しかし、小口径故か拡散は何れも良好で砲弾一発一発の拡散量もかなり小さい。

      遠近を問わず敵を狙う場合等は1秒砲撃して1秒収束を待ってから再度砲撃ということを繰り返せば命中率が格段に向上する。特に接近戦で敵を仕留められなければ長い装填時間中に返り討ちにあってしまうため、瞬間火力が多少落ちても小分けに砲撃して命中率を高めたほうがいいという場面も多い。本ツリーの重要テクニックであるのでしっかり身につけておこう。
      前述の通り拡散は元から優秀であるため、火力を強化する場合は照準時間や精度に回したほうが効果が高く遠距離戦などもある程度こなせるようになる。

      砲弾

      砲弾
      砲弾は連射砲の性質から貫通力と威力が大きく変化し役割が異なる。いずれの砲弾も弾薬費が同値でかなり安い。

      • 通常弾
        通常弾はAP弾で、弾倉合計火力が800とこのTierの軽戦車としてはかなり高く、最短3.18秒で火力を吐き出せることを考えれば同格中戦車の自動装填砲にも引けを取らない威力と言える。
        貫通力は控えめであり正面から貫通できるのは軽装甲の相手のみだが、中戦車や駆逐戦車相手でも側背面を取れば十分に貫通を見込める。逆に重装甲の相手には少しでも角度をつけられると貫通できなくなるので注意。
      • 特別砲弾
        特別砲弾はAPCR弾で、同格軽戦車の通常弾と同程度の貫通力を有する。
        貫通力の代償として弾倉合計火力は640と通常弾の8割の威力しかないが、貫通が安定するため相手によってはこちらの方がダメージが出しやすい。特に重装甲の相手には唯一ダメージを出せる砲弾であり貴重。重戦車などは特別砲弾でも正面からの貫通は難しいため、しっかりと側背面を狙っていこう。弾速も1,200m/sと優秀。
      • HE弾
        HE弾は通常弾の倍の威力を有し、弾倉合計火力は1,440と軽戦車とは思えない瞬間火力を持つ。ただし、貫通力が30mmしかないため、同格軽戦車が相手でも正面から貫通できるのは一部の車両のみ。
        一発の威力は低いため非貫通時の爆発ダメージも期待できず、紙装甲の相手専用の砲弾となっている。
       
    • 37 mm automaticky dvojkanon
      改良砲塔が必須の最終砲。口径が37mmに増加し、12mm以下の装甲までならば強制跳弾されなくなった。
      初期砲から砲の取り回しはそのままに貫通力と威力が向上。弾倉内の砲弾数が104発に減っているが、弾倉合計の火力やモジュールダメージは増加しており戦いやすくなっている。なお砲弾を撃ち切るまでの合計時間も微減しているが誤差程度(3.18秒→3.17秒)。
      砲弾

      砲弾
      砲弾の特性も初期砲と同様だが、一部性能が変化している。
      HE弾以外の弾速が低下しており、中距離以遠での射撃や、高速で動く相手に対してのオートエイムが命中しづらくなっている点には注意。いっぽうで貫通力の減衰が少なくなっているため、命中すればダメージを与えやすくなっている。

      • 通常弾
        通常弾はAP弾。単発火力が1.8倍になり弾倉合計火力は936と向上している。また貫通力の上昇により正面からでも射貫できる車両の幅が広がっている。
      • 特別砲弾
        特別砲弾はAPCRで同格軽戦車の通常弾の上位程度の貫通力があるが、裏を返せば同格軽戦車の特別砲弾(課金弾)使用時と比較すると最下位レベルの貫通力であるとも言える。
        単発火力は1.5倍増にとどまり、弾倉の砲弾数が減っているため弾倉合計火力はわずかに低下してしまっている。貫通力の上昇によりダメージは取りやすくなっているが留意しておこう。ちなみに弾薬費は倍程度になっており、弾倉合計では40%ほど上昇している。
      • HE弾
        HE弾は貫通力が増加したため紙装甲が相手ならば貫通は安定するが、貫通可能な車両が大幅に増えるということはない。
        弾倉合計火力は1,664と相変わらず高く、同格までの紙装甲車両ならば短時間で撃破できてしまうため一部の車両からするとかなりの脅威である。
        弾薬費は高くなっているが、弾倉内の砲弾数が減ったため合計の弾薬費はわずかに低下しているのも嬉しい点。
       
  • 装甲
    中戦車然としていた前身から一転して紙装甲になってしまっている。
    全体が傾斜込みで20~30mm程度の防御力しかなく、自身の連射砲のHE弾が貫通する。チェコ軽戦車同士でマッチした場合は注意したい。

    軽戦車にしては車体が大柄で中戦車並である。そのため投影面積が大きく微妙な足回りと相まって回避運動をしていても敵弾がよく当たる。ヘイトも高く優先的に狙われ、自走砲の榴弾などは装甲の薄さと相まって頻繁に貫通する。
    また車両耐久力は最終状態で1,200と同格軽戦車内では高めの部類であるが、同格や上位Tierには強力な主砲を持った車両が多数存在するため、甘い動きをすればあっという間にガレージに追い返されてしまうので注意。

     
  • 機動性
    鈍足とまではいかないまでも軽戦車として機動力は物足りない。
    最高速度は前進60km/h、後退21km/hとTier8軽戦車としては低め。車体旋回速度や出力重量比なども同格軽戦車の中では下位に属する。例外的に砲塔旋回速度は良好。

    拡張パーツで機動力を強化したくなるが、他にも強化したい要素は多いため悩ましい。
    車体の大きさの割に車重は14.7tと同格軽戦車の中でも軽量であり、軽戦車同士でも体当たりは不利になる。
    初期状態ではかなり機動力が低いため、エンジンや履帯は最優先で開発したい。

     
  • 偵察性
    車体の大きさの割に隠蔽率は同格軽戦車の平均程度に確保されている。ただし発砲時の隠蔽率低下が大きい点には注意。
    視界は380mと短く同格軽戦車内では下位。偵察に支障が出るほどではないのでしっかりと強化しておこう。
     
  • 搭乗員
    搭乗員構成は引き続き車長(無線手兼任)、砲手(装填手兼任)、操縦手の三名構成。乗員負傷の影響が大きい点に注意。

    本車両は敵に合わせて弾種を切り替える必要があるため、装填手パークの直感を習得しておくと攻撃タイミングを逃しにくい。
    また、砲手パークの兵器工と装填手パークの砲弾鑑定を習得すると最終砲のHE弾の貫通力の下限が30mmを超えるため、軽装甲相手にHE弾での攻撃が安定するようになる*4

     
  • 総論
    連射砲を搭載した火力特化型の軽戦車である。
    弾倉火力は非常に高く、全弾を貫通させられれば同格の大口径砲を凌ぐ瞬間火力を発揮する。とりわけHE弾の弾倉火力は凄まじく、安定して貫通できる相手は限られるものの、該当する車両にとっては極めて深刻な脅威となる*5

    一方で、連射砲特有の弱点も明確である。単発火力が低いため、通常砲のように一発撃って即座に退避する運用では、与えられるダメージは微々たるものに留まる。火力を発揮するには、一定時間身を晒して撃ち続ける必要がある。
    精度の都合上、できるだけ敵に接近する必要があり、発砲時には隠蔽性が大きく低下するため被発見はほぼ前提となる。複数方向から射線が通る場所で、3秒程度足を止めようものなら手痛い反撃を受ける可能性が高い。
    また、連射砲は総じて貫通力が低く、弾種の使い分けが極めて重要になる。そのため、より多くのダメージを安定して与えるには、多数の車両に対する装甲配置の知識が求められる。

    生存性の低さも大きな課題である。装甲が薄いだけでなく、車体が大きく、機動力も平凡なため、回避行動や敵の射撃ミスに期待する立ち回りは難しい。

    仮に本車両が火力を発揮できない状況に陥ると、平凡な偵察性能に低い生存性、そして不足気味な機動力を抱えた、扱いづらい軽戦車になってしまう。
    攻撃面には多くの制約があるため、一方的にダメージを通すには、条件を整え、タイミングを見極める判断力と経験が不可欠である。
    幸い偵察性能は平均的な水準を確保しており、適切に強化すれば軽戦車として最低限の役割は果たせる。
    開幕から連射砲を振り回したくなる性能ではあるが、試合前半は偵察に徹し、敵配置が把握され戦線が疲弊し始める後半こそが、本車両の真価を発揮する時間帯と言えるだろう。

史実

情報提供

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  • 軽戦車のロールをしないで後ろからコソコソ撃ってるこの車両をよく見かける、ただでさえ一方的な試合展開なゲームなのにマッチング決定時にこの車両がいたら肝を冷やす -- 2024-11-28 (木) 16:20:47
    • コソコソ撃ってダメージ稼いでるなら問題ない。偵察性能の低さから相手のLTが落ちてから動き出すタイプもいるよ。 -- 2024-11-28 (木) 18:04:02
      • 偵察性能低いって言ってるけど、拡張パーツを排気システム・向上装置・被膜にしてカモスキルと戦友つければ普通に置き偵できる(飯があれば尚良い)、対面のLTが落ちるまで引き籠ってるのはLTの仕事じゃなくない? -- 2024-11-30 (土) 03:38:27
      • 定番の置き偵ポジに入るくらいはできるけど、拡張パーツで伸ばせるとは言っても相手のLTも基本同じ装備してんだから偵察負けはどうしようもない。最初から偵察放棄してるようなのは論外だけど、前線でHTが見てるのに前線を突破して更に奥地のTD偵察に向かわせるとか、ELCが茂みに埋まってるところに無理筋の特攻偵察とか無謀なこと要求するのは勘弁してあげて欲しい。 -- 2024-11-30 (土) 17:13:19
      • 偵察負けるからってELC90居たら他のLT全部芋るか?偵パンと違って低いと言っても走り偵察でBourrasqueに勝てるぐらいの偵察性能あるのに引き籠るのは無いわ。極端な無理例挙げてるけど、そんなもの木主も要求してないしBleskに限らず軽戦車のロールですらない。 -- 2024-11-30 (土) 20:33:27
      • まず、LTの役割は自衛時等の発砲を除けば偵察が大前提。それがこなせるようになって初めて自分でも射撃をしてダメージを出すことを考えるべき。要は味方に撃たせるのが仕事。 -- 2024-12-01 (日) 03:36:22
      • このWikiの軽戦車欄をよく読んで欲しい。Tier8以上は火力支援であると書いてあるとおり、偵察はできるやつがやればいいのよ。Bourrasque出してきてるけど、あいつは基本置き偵だろ?そしたら一方的に見つかってやられる。ELCが突っ込んできてるのが見えてるならさっさとELCを落とすのが大事。それだけのこと。 -- 2024-12-02 (月) 23:38:35
      • 逆にこいつでも置き偵すればBourrasqueやELCを一方的に見つけられるから同等以上の偵察が出来るのは念頭に置くべき。ELCが突っ込んできたら狩るのが大事は同意。 -- 2024-12-04 (水) 12:03:46
    • MTより偵察性能高いのにMTより後ろとかで構えられるとLT一枚少ないようなもんだし相手に蹂躙されるから正直信用出来ない。最近だと乗ってる層は平均以下で勝率や与ダメ平均は更に悪い方。活躍してる層は移動偵察特化装備だし後ろから撃ちたければMTかTD乗ればいいのにね。 -- 2024-11-29 (金) 02:44:02
    • 正直すごい分かる。芋も多いし視界も取らない、射撃するときも平地で止まって射撃って感じの所謂地雷プレイヤーが多い感じするわ。この戦車1000dgm程度を毎回取り続けるだけで優等の%ガンガン進むから使用者も多いんだろうね、それで下手糞が目に付く機会が多いんだと思う。 -- 2024-11-30 (土) 03:26:09
      • 車両特性的にも本来は上級者向け故、よりnoobが目立つ事になってる -- 2024-11-30 (土) 03:46:44
    • よくよく考えてみたらTier8なんてまだまだTier10も未所持、マップも覚えていない初心者も多いだろうから、無課金車両にロールを求めない寛容さが必要かと気がついた。そもそもこの視界と足と隠ぺいで偵察は普通なら苦行か。 -- 2024-11-30 (土) 15:07:37
      • もしこの軽戦車で戦績が伸びない戦車乗りは、よければELC EVEN 90を買ってみてほしい、なあにソシャゲ10連ガチャほどの価格さ、凄まじい偵察ポイントでクレジットもザクザクさ、そして慣れて偵察位置を覚えたらこの車両に戻ってきて奇抜な体験を楽しんでみるのもオススメさ -- 2024-11-30 (土) 15:43:53
      • 最上級TierとマッチングするTier帯の車両にロールを求めないってんは違うだろ?それ寛容じゃなくて諦観だぞ -- 2024-11-30 (土) 16:06:01
      • クラン戦みたいに作戦が立ってて連携がしっかりしてるわけでも無いから、この性能で味方が十全に機能する前提の立ち回りってのも危険過ぎる。枝主が言いたいのは、爆死されたら確実なマイナスだから引き気味の位置で戦ってもらう方がマシではあるか…というだけの話だと思うよ。 -- 2024-11-30 (土) 19:15:11
      • Tier10未所持で初心者って中級者からTier10前提なのか。正直Tier8でロール分からないのは今後試合重ねても動きは大して変わらんし初心者じゃなくセンス無いの方が正しい。 -- 2024-11-30 (土) 20:23:17
      • いやぁー、tier8はもう初心者とは言えないでしょ…。そこまでの初心者なら8以上を使っても赤字率高いんだからもっと低tierで遊んで基礎つけてから来て欲しいわ。レーティングでマッチングが別れないゲームなんだから自己判断で自分の実力に合わせたtierで戦うべきだと思う。 -- 2024-11-30 (土) 21:28:19
      • 結局は下手糞でも許される理由が欲しいだけ。最近のゲーム全般に言えることだけど、向上心ないユーザーばかりで嫌になっちゃうね。ロールの役割を全うするのが最低条件で、それが出来てから初めて立ち回りにアクセントを加えるかの段階に進めるわけで…。 -- 2024-12-01 (日) 03:29:56
      • こういう自分に酔ったコメントしか無いならコメントページ閉じちゃうけど。 -- 2024-12-01 (日) 15:24:52
      • 自分の思う通りのプレイをしない味方は下手糞で向上心が無いっていう幼稚な人間性治しなよ -- 2024-12-01 (日) 17:49:53
      • 他人に迷惑かけてる時点でチームプレイのゲームには要らないと思いますけどね?幼稚なのは果たしてどちらなのか・・・ -- 2024-12-01 (日) 20:22:42
      • 自分は上手い下手関係なく自由にゲームを楽しんでいいと思ってる派だし、向上心あってもなかなか上手くならない人もいるなと思うけど、やっぱり低tierで基礎積んで欲しいなと思う…。最終的には個人の自由だけどさ -- 2024-12-01 (日) 21:08:02
      • 車両と全く別の話題になってるので、この話はここまで まだ話したいなら掲示板のほうへどうぞ -- 2024-12-01 (日) 21:51:09
      • 運営の紹介にある通りこのツリーの戦車は本来軽戦車に求められる役割とは違う役割を実行する為に調整されて実装された戦車なのでロールを絶対視はやめましょう、低Tierと高Tierでゲーム性は著しく変わるので低Tierでプレイし続けても高Tierに最適化された動きが出来るようにはなりません、どの試合でもそれぞれにそれぞれのやりたい事があるので自分のやりたい事が通らなくても癇癪を起こすのはやめましょう、ハイこの話終わり -- 2024-12-02 (月) 01:38:36
      • 運営の紹介は「軽戦車らしく敵の側背面に回り込むことを得意としている。」「近距離戦がカギ」だった。後ろからコソコソ撃つなって木の内容とは合ってるし、その戦車に合った戦い方の話なら雑談ではないよね。 -- 2024-12-02 (月) 08:32:08
      • 愚痴が多いのはそうだし言いたいことはわかるけど、それを言い始めたらこの枝自体が車両と全く関係のない話なんだけど・・・。「この使い方は推奨しない」「軽戦車としての仕事も大事」という話をしてる中で、「初心者も乗るんだからスナイプしてていいでしょ」というコメントは、その戦車を適切に使う為の解説場であるWIKIでそれを言い始めたらダメでしょう。芋る車両ではないということに対しての反論をするなら、この車輌が芋ることのメリットをちゃんと挙げなければそれこそ無意味なコメントです -- 2024-12-02 (月) 14:46:12
      • 味方の高機動戦車と一緒に動いて側背面からマガジン火力を活かす方向性の戦車なわけで、それをしない味方が大半な野良で引き気味で構えるのは当然だと思うが。結局は君らが味方にリスクを押し付けるだけで信用されない行動をしているのが悪いよ。それを認識しないでこのツリーの元コメントみたいな事を言ってるやつは集団戦だけやってた方がいい。 -- 2024-12-03 (火) 06:09:20
      • それ他にLTがいない時もするの?それならこの戦車が味方にいて欲しくないと思うのもわからんでもない -- 2024-12-03 (火) 07:00:13
      • 「君の事を信用して動いてくれる野良は居ない」というランダム戦の鉄則を君が理解出来ない限り、この戦車に限らないこのWikiのあらゆる戦車のページが、君の「リスクを取りたがらない味方にリスクを押し付けたい」という旨の愚痴コメントで埋め尽くされ続けるんでしょうなあ。 -- 2024-12-03 (火) 09:22:02
      • じゃあこの戦車はスナイプするのが推奨な戦車ってわけだね。じゃあそれ用に総論も書き換えてよ。ここはこう使うべきという討論場だからね。普通にLTが偵察できないとその枠を埋める負担がかかるよねっていう当たり前のことだと思ってたんだけど。狙撃運用したいならわざわざLT使わずMTやTD使えばいいだけだし・・・。あと自分は木主でもどの枝主でもない横槍勢ですよ -- 2024-12-03 (火) 10:25:46
      • この戦車はこう使うんだ!みたいな書き方はこのWikiでは最初からやってないでしょ そういうのは個人のブログででもやっててくださいな -- 2024-12-03 (火) 10:36:27
      • 愚痴コメントを止めたいなら愚痴や雑談はおやめくださいの一言で良くなかった?LTで偵察しなくてもいいみたいなコメントしたら荒れるのわかるでしょ。狙撃運用しかできない車輌だったらともかく、こいつは最低限偵察できる能力あるわけだし。偵察しつつの攻撃じゃなく狙撃運用するのが最も効率的な車輌だと主張したいのなら別にいいけど。さっきから車輌と関係ない話をしてるのは君だぞ -- 2024-12-03 (火) 10:44:38
      • えぇ・・・。記事の戦車の使い方以外にここのコメント何書くんだ?(困惑) 戦車の性能を分析してどうやったらうまく使えるかをまとめて記事にする場所だと思ったけど違うのか・・・ -- 2024-12-03 (火) 10:46:41
      • 「じゃあ」じゃないんだよ「じゃあ」じゃ。このツリーがこの戦車の編集に役立つと思ってんのかよ。第一Wikiに必要なのはカタログスペックと実データの比較参照であって「俺はこういう使い方をしてくれると嬉しい!」じゃねえだろ。 -- 2024-12-03 (火) 10:50:09
      • 車両に関係していても単なる愚痴を繰り返しているのは君だぞ -- 2024-12-03 (火) 10:55:03
      • 俺はこの戦車はこういう使い方をした方がいいと思うしそれを主流にしたい、をwikiでやらないでほしいんだが ツイッターに行け -- 2024-12-03 (火) 10:59:08
      • この戦車の愚痴なんて言ってないが。「軽戦車で偵察はしなくていい」っていう意見にそうじゃなくね?って返してるだけだが。このツリーだって、書き方は悪いけど「狙撃による攻撃ばかりに集中して偵察が疎かになってはいけない」ていう主張にも見れるし。 ごめんな、使い方や性能を語る場だと思ってたわ。これから注意してコメントするから性能や使い方以外でどんなコメントしたらいいか教えてくれ。どの車両の過去ログ読んでも使い方とか性能のコメントしか見当たらない。なんか感情的になってるみたいだから自分はこれ以上はコメント控えるわ。すまんね -- 2024-12-03 (火) 11:15:15
      • 愚痴や日記など生産性のない話題は外部総合掲示板をご利用ください。 -- 2024-12-03 (火) 11:30:33
      • 総論欄の「開幕から連射砲で戦いたくなるところではあるが試合前半はしっかりと偵察をこなし、敵の配置が分かり疲弊し始める試合後半にこそ火力を発揮していきたい。」これが真理でいいだろ。 -- 2024-12-03 (火) 16:38:15
      • 上手い人は序盤から攻撃でも偵察でも活躍してるが、それが出来なくても選ぶべきは後方からの攻撃じゃなくて攻撃せずに偵察の方が特性的に向いてるって話なのに「野良で押し付けるな」とか言う方が愚痴寄り。カタログスペックや実データの比較だけならTanks.ggとかで良いし、総論含めて使い方を語る場だと思うんだがな。 -- 2024-12-03 (火) 18:56:45
      • 愚痴や日記など生産性のない話題は外部総合掲示板をご利用ください。 -- 2024-12-03 (火) 19:08:09
    • 「軽戦車が芋って~中戦車が芋って~」って愚痴がサービス開始時から今に至るまで何遍も繰り返されてるけど、実際にリプレイ提出させると味方のフォローが無くても安全に撤退出来る最低限のポジを確保しているだけってオチばっかりだからなぁ。 -- 2024-12-02 (月) 10:09:17
      • そもそも芋という概念自体が都合の良い認定でしかないですからね。不特定多数がランダムにマッチするゲームで他責思考で文句垂れ流してる時点でお察しですし。 -- 2024-12-03 (火) 13:56:17
  • ここまでみんなの心をかき乱すなんて罪な子猫ちゃんだぜ、ほらキミも早くこの子に乗ってトリガーハッピーに楽しもうぜ!貫通150超えのヘッヴィマッシンガン!! -- 2024-12-03 (火) 14:41:48
    • これが一番生産性のない話題で上の誰より情報提供になってない -- 2024-12-03 (火) 18:12:04
    • そう思ったのか!ならば俺ちゃんとタンデムしようぜ!撃つタイミングは任せるぜ!そうすればハッピーになれるさ! -- 2024-12-03 (火) 20:15:20
  • この子の対面にELCが来うるっていうのが一番の弱点だと思う -- 2024-12-03 (火) 18:37:39
    • 乗員の育ちきったELCが高頻度で対面に来るというのがだいぶ厳しいわな。途中のこいつで乗員が育ってるケースなんてまず無いからゲームシステムの基本がわかってるユーザーほど引き気味で運用するんだろうが…理解していない奴がそこを切り取って芋だなんだと言ってる可能性が高い。というか十中八九それだろ、そんな高い頻度で芋ってるblesk見ねーわ。むしろ爆散してる奴のが多い。 -- 2024-12-03 (火) 19:26:28
      • 偵察できる範囲で引き気味に撃つ分にはいいんじゃね?ただ上の木のことを言ってるなら、意味合いがだいぶ違うと思う。文面的にTDと並んで撃ってたり、もしくはTDの定番ポジとかに籠る奴の事を言ってるんだと思う。 -- 2024-12-04 (水) 01:39:34
      • 文脈も何も誰もそんな事言ってないし多分芋云々も主観でしょ。アイツが俺に餌を運んで来てくれないのは軽戦車が悪い!以上の意味はないよどうせ。 -- 2024-12-04 (水) 08:04:48
      • それ貴方の主観がだいぶ強めでは?書かれてないことを読み取れってのも無理な話だけど、それで断定するのは如何なものかと。それでまたコメント欄荒れるかもしれんぞ。 -- 2024-12-04 (水) 08:59:12
      • 事実として自分のやりたいを手伝わない味方ガーが上の木に通底する価値観だったしそりゃあね… -- 2024-12-04 (水) 10:40:08
      • 後ろでコソコソって木の文なら他のMT等が前に居て敵を観測する中でその後方から攻撃だけしてると取れそうだが。「餌を運んできてくれないのは軽戦車が悪い!」とか「味方ガーという価値観」など曖昧な意見を決めつけての愚痴がこの戦車と関係ないただの口論にしてる。 -- 2024-12-04 (水) 11:47:40
      • おそらくゲーム中でできる範囲の偵察をしてた時、頭悪い理不尽な偵察指示をされた経験があったりしてそれを思い出して愚痴ってるのかもしれないけど、落ち着いて読んで欲しい。枝1の葉でも言ってるがそんな無理例は要求していない。木全体では偵察を全くしないLTの話をしてるのに、一人だけ無理筋を押し付ける話と解釈してしまってるせいで話が拗れてる。 -- 2024-12-04 (水) 12:06:45
      • 誰もそんな事は言ってないだろ君が落ち着け(笑) 枝1ではむしろ爆散してる奴のが多いって言ってる通り実際芋ってるBleskはそんなに居ないし、芋をよく見る云々には確実に私怨が含まれてるんだから味方ガーをやるより自分のプレイングを見直そうよって話だよ -- 2024-12-04 (水) 12:39:55
      • PR5000~7000くらいに多いけどなんでも定型化して味方がその定型から逸脱するのを許さないのよくわかんないよなー。Tier8以降のLTなんてよほど良いポジションに入れでもしない限りはフェイスチェック以降は主力に追従したり臨機応変に動くのが大半じゃねーかな。その臨機応変の最中に主力の後方から援護射撃してるのを芋呼ばわりしてる奴絶対この中に居るだろ。 -- 2024-12-04 (水) 12:50:30
      • ↑↑↑↑MTが前に居て敵を観測してるんだったらその後ろから攻撃してて良いと思うが ひょっとしてLTは常に最前線にポジ張ってなきゃいけない論者? -- 2024-12-04 (水) 13:18:37
      • ていうかコメントを何個も分けて投稿する意味あんの?差分ページからだれがコメントしてるのかわかるけどID:1qYzbWuI26TRoWXC君だけが暴れてるの丸わかりだよ。多人数で言ってるのを自演してるのかな? -- 2024-12-04 (水) 15:30:36
      • 自演でもなんでもいいけど、雑な芋認定について何かコメントは… -- 2024-12-04 (水) 16:26:25
      • 君もコメント量じゃ大概だが差分からID引っ張ってきてまでするのが愚痴コメントの正当化か? -- 2024-12-04 (水) 19:02:20
      • 「愚痴や日記など~」や新しい木まで立てて一人が的外れな文句言ってるだけか。そりゃ途中から建設的でない議論になるわけだ。MTが観測云々も同じ人が噛みついてるが、元木主のコメに対する話なんだからBleskが観測せずに後ろでコソコソしてるから対面にもLTがいる中でLT以外が観測含め前に出なきゃいけなくなってる話。そんな状態でMTに観測させて近距離向きだと公式からも言われてるBleskが後ろから攻撃するのを何故か正当化してる。偵察面でも攻撃面でも交代した方が良いだろ。 -- 2024-12-04 (水) 19:12:07
      • そんな後になって君に有利な前提をお出しされてもな。まあ本当に芋なら御愁傷様だが、君の味方ガーに関しては君が汲み取れなかった事情がその味方にはあったんじゃないか?君の判断力不足なんじゃないか?と言ってるわけで、どれだけ味方ガーをしてもあくまで主観だし実際にリプレイを見なければわからないんだよ。で実際にリプレイを晒したりわからないなりに「うんうんそうだね」してもらいたいなら外部掲示板に行ってやるべきじゃない?ってのをここ数日言ってるんだよね。 -- 2024-12-04 (水) 19:30:16
      • あとこの木で君とやりあってるのは大半が俺だけど、この主張してるのは俺一人じゃないからな?何回言われればわかるの? -- 2024-12-04 (水) 19:32:11
      • 真の芋は良くないね。でも、相手の事情もあるかもしれないからそこは考えようねでもう終わりでいいんじゃね。平行線すぎて疲れた。上の木主が出てこない限りどういう状態だったかわからんし、俺そもそもBleskに対して不満なんてないし…初心者がここ見て軽戦車がスナイプしてもOKみたいに誤解するかもなのが良くなくね?って突っかかっただけやしな。芋軽戦車のこと言うならこれより4から6あたりの方がずっと多いとは思う。流石に君もずっとtdポジにいるのがいいとは思わないでしょ? -- 2024-12-04 (水) 19:58:07
      • ↑3についてはID注意したのとも別人だし文面から読み取れる範囲の話をしたんだけど。勝手にMTだと断言したりXみたいに複数投稿する読解力不足を棚に上げて特定条件での判断力不足とか人に言ってるし、多数に一人で噛みつきながら多数派気取ろうとしてるから議論にもならない。Bleskは偵察出来ない戦車みたいに言われてるが、LTTBやBC12t、LT-432など同視界LTの中で隠蔽は低くないのでこいつが無理なら同TierLTの多くが偵察出来ないことになるよ。精度も貫通も低いから他の味方戦車と同じ距離感で撃つのも向いてない。偵察性と近距離火力を活かすなら他の戦車より前の方が向いてるよねって前提で話をしたかったんだが。 -- 2024-12-05 (木) 19:52:48
      • 複数投稿が読解力不足等という謎理論を展開するのはやめろ! -- 2024-12-05 (木) 21:37:55
  • 判断力の足りない子が味方を芋呼ばわりしてる好例が見られたところで今後味方ガーをやりたくなった時は外部掲示板でやろうねってのを徹底するのでよくないか?コメ欄で毎回リプレイを貼らせて一つ一つ検証していくよりは建設的だと思うんだが。 -- 2024-12-04 (水) 13:52:40
  • 国内外問わずユーチューブでこの破格のダメージが一切扱われてないところを見るに理論値よりロマンで終わってるのかな -- 2024-12-18 (水) 11:24:10
    • まあHE37mm貫通だと紙装甲でも抜けない事多いし、性質上接近しないとダメージ出せないから、だいぶロマン寄りではある。でも1戦の活躍じゃなくてHE貫通集みたいな動画は見たことあるけどな。 -- 2024-12-18 (水) 11:43:08
  • お願いだから戦闘開始で置き偵に入ったあと装輪車見つけたからってそそくさと撃って一番に爆散しないでください。もうこのパターンこの冬だけで何十回と見たか… 装輪乗りは機関砲撃たせて全車体最低ラインの隠蔽にして狩る戦術でカモにしてることに気がついてください。 -- 2024-12-24 (火) 10:27:11
    • 実装から三ヶ月ほど経ちましたがサーバー統計かなり悪くなってますね。ダメージでは同格軽戦車の上位ですが、勝率は47%程度の下位で、アシストはかなり悪く下から2位のようです。
      ちなみにアシスト最下位は装輪の6x6なのでおそらく連射砲で仕留められてる6x6も結構な数居て仲良く地獄に落ちてる気がします。まぁどちらも難しい軽戦車なのである意味納得のポジションですが。 -- 2024-12-24 (火) 22:53:57
      • あと共通点に乗り手の平均レベルも低い車両同士。6x6は前から下位争いだけど装輪乗りこなせる上手い人はEBRを使いこなしてるので、装輪マッチングの仕様から互いで勝率のバランス取れる事の方が連射砲実装とかより影響及ぼしてる。乗り手のレベルが高くてもSquallは勝率微妙だから連射砲車両が軽戦車マッチングだとキツイかもね。 -- 2024-12-25 (水) 04:55:51
      • ↑確かに装輪同士でマッチングするなら引き分け込で48%程度に収束しそうですね。足りない分は数の少ないEBR75に吸い取られてるとか。 -- 枝 2024-12-25 (水) 11:18:49
      • EBRって75?105? -- 2024-12-25 (水) 11:48:36
      • アシストが最下位から2番目…この車両がいたら偵察枠はないと考えたほうがいいな -- 2025-01-02 (木) 12:59:16
      • 悪い意味でトリガーハッピー補正があるからね… -- 2025-01-08 (水) 05:26:05
  • 149戦で3優等取れたので所見を投稿させてもらう。拡張は視認性向上装置、ボンズ排気、皮膜の偵察特化で食料のっけて運用してた。車体がえらいデカくて隠蔽も平凡なため通常の軽戦車より後ろで構えたくなるが、砲性能の都合上初動の偵察ポジ取りでチームの脅威となりやすいミニELC、ブーラスク、装輪車等の高隠蔽ペラペラ車両をワンマガしてそれ以降は偵察メインにミリ狩りと裏取りを行うっていう軽戦車の基本運用が強く感じた。また、発砲補正が悪すぎて、多少後ろに置いたところで射撃した途端タコ殴りにされるから、射撃するときは相手に接近して差し違える覚悟が必要。敵が偵察しているポジを推測して肉薄しにいく判断力・マップ把握が重要で総じて上級者向けな車両だと感じた。 -- 2025-01-08 (水) 20:35:37
  • アプデでHPと火力が強化されてるのもあって結構強い -- 2025-10-24 (金) 15:45:45
  • この系統は状況判断できる人の腕が凄く左右されると思う、LTキラーであり、側面からの支援火力もこなせるけどLTというよりMTに近い動きが要求される、LTの動きをこなせるブーラスクと逆な動きを求められる感じ -- 2025-10-27 (月) 18:23:59
    • LT複数や軽装甲車両主体の試合では支援からトドメまで大活躍できるね。一方でLTが自分だけで対面が偵察車両だとチーム全体が不利になりやすい。軽戦車の中でもダメージは稼ぎやすいけど勝率は微妙 -- 2025-10-29 (水) 00:22:53
    • こいつ乗ってる人の評価は、相手の偵察車を葬って50点、そのうえで生き残って80点、で最後まで生き残ったら100点かなと思ってる。 -- 2025-10-29 (水) 21:17:00
  • aresが湧いて出たことで前に出づらくなり、元々高い運用難易度が跳ね上がってる。aresの軽戦車狩り出来る能力は同等以上で見つかれば返り討ちに遭うし、純粋な偵察能力を求めるならこいつじゃなくていい。その上、こっちは貴重な軽戦車枠潰してるからキツい。 -- 2026-02-01 (日) 03:10:10

*1 ゲーム内のステータス表記は「連射システム」、開発の呼称は「autocannon(機関砲)」、日本運営による翻訳は「自動連射砲」、ゲーム内の解説では「2連装砲の自動装填砲」。
*2 低Tierの機関砲の分類は連射性能の高い自動装填砲である。
*3 おそらくダメージ発生の確率などが通常砲と同程度になるように低く設定されている
*4 ただし上振れによる貫通も減るため重装甲相手には不利になる。
*5 ツリーの開発を進めても火力的には貫通力の強化が主で弾倉火力自体は微増程度であり、周囲の車両耐久力の低さから相対的に本車両の火力が高くなっている。